Protocol HIDE
Work in progress. Prototipo para Motores de Desarrollo 1 (Unity) — primer parcial.
Juego de sigilo: recorrés una instalación evitando las cámaras de seguridad hasta llegar a la puerta de salida. Si una cámara te detecta más de 3 segundos, perdiste.
Controles
| W A S D / flechas | Moverse |
| Shift | Correr |
| C | Agacharse |
| E | Abrir puertas |
| Click izq. | Tirar un objeto para hacer ruido |
Qué anda
- Movimiento en tercera persona con gravedad y detección de suelo
- Cámara que sigue al personaje
- Apertura de puertas por raycast
- Cámara de seguridad con detección por tiempo y alarma
- Enemigo con detección por cercanía: si te ve perdés, y agachado no te detecta
- Tirar objetos que se rompen y generan una zona de ruido
- Condición de victoria y de derrota, con reinicio por click
Qué falta
- Que el enemigo patrulle y reaccione al ruido (por ahora se queda fijo en su puesto y la zona de ruido no la escucha nadie)
- Sistema de tarjetas de acceso y paneles de código
- Animación de caída
- Sonido para el objeto que se rompe
- Puzzles, audios y sonido ambiente
Bugs conocidos
Ver la lista
- Solo 4 de las 12 puertas del nivel están configuradas para abrirse
- Las cámaras y el enemigo detectan a través de las paredes: todavía no hay chequeo de línea de visión
- Las puertas se abren deslizándose hacia arriba en vez de girar sobre el marco
Integrantes
- Martina Lorenzo Cotignola
- Fabrizio Geronimo Contrera
- Carlos Leilo Galvan
- Lautaro Ezequiel Monjo
- Fernando Nicolás Sayavedra
- Christian Exequiel de Diego
| Updated | 29 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | christian97dd, leescharlees, Rex, martulorenzo06, Lauze Monjo, nicsagames |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity |
| Content | No generative AI was used |
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Protocol_HIDE.zip 20 MB
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